Скайрим мод блокирование двумя мечами. Парирование ударов в Skyrim

Основы боя, блокирование, удары плашмя- Скайрим основы

Оружие в Скарим

Оружие в Скайриме весьма разнообразно. Наносимый вами урон зависит от самого оружия, вашего навыка и способностей пользоваться этим типом оружия. Удары тяжелым оружием наносятся медленнее, поэтому по урону в единицу времени оно может уступать более скоростному. Кроме того тяжелое оружие замедляет ваши движения.

Ближний бой в Скарим

Имеется два типа атак: простые и силовые. Простые атаки быстрее, но наносят меньше урона; силовые атаки медленнее, но наносят больше урона. Чтобы осуществить простую атаку, щелкните левой кнопкой мыши. Для силовой атаки удерживайте левую кнопку мыши.

Стрельба из лука в Скарим

Чтобы выстрелить из лука, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, затем отпустите ее, чтобы выпустить стрелу. На то, чтобы полностью натянуть тетиву после выстрела, уходит время. Специальные стрелковые способности дают новые возможности, например, приблизить вид при стрельбе.

Одноручное и двуручное оружие в Скарим

Некоторые виды оружия, такие как кинжалы, мечи, булавы и топоры, предназначены для одной руки - при этом в другую руку можно взять щит или другое одноручное оружие. Для использования секир, больших мечей или боевых молотов нужны две руки, по этому вы не сможете взять в руки щит или второе оружие. Двуручное оружие медленнее, но наносит больше урона.

Блокирование в Скарим

Чтобы закрыться от удара, удерживайте правую кнопку мыши. Блокирование оружием или щитом снижает полученный вами урон. Щиты при этом эффективнее оружия. Чтобы нанести удар плашмя - щитом или оружием - удерживайте правую кнопку мыши и в этот момент щелкните левой кнопкой мыши. Удар плашмя может ошеломить противника, из-за чего он откроется для удара. Наносить удары плашмя при низком запасе сил нельзя.

Броня в Скарим

Общий уровень вашей защиты, или класс брони, складывается из показателей всех надетых на вас предметов. Чем выше класс брони, тем лучше вы защищены. Уровень защиты, обеспечиваемый броней, зависит от самих доспехов, вашего навыка их ношения и соответствующих способностей.

Прекращение боя в Скарим

Если вы вступили в бой с другом или стражником, вы всегда можете сдаться, убрав оружие. Если противник захочет, он остановит бой.

«Блок, контратака, удар щитом! Бейте врага, когда он упал! Оне не станет вас щадить, так должны ли вы? В битве главное — напор, вы должны первым подловить своего противника и не давать ему спуску».

– Эдуардо Корвус, «Как убивать прежде, чем убьют вас»

Данный плагин позволяет игроку блокировать удары одновременно обеими руками с оружием. Возможны различные комбинации с оружием ближнего боя и заклинаниями, а также возможность защищаться голыми руками.

Опциональные модули:

1. Случайная атака
- Если у вас установлено дополнение Dawnguard, используйте соответствующую версию;
- Кнопка блокирования поддерживает следующие комбинации: 2 одноручных оружия, голые руки;
- При нажатии кнопки атаки удары будут наноситься левой или правой рукой;
- Мод не оказывает никакого эффекта в режиме скрытности.

2. Блок левой рукой
- В данной версии мода вы не сможете атаковать левой рукой, если вы экипировали 2 одноручных оружия.

3. Двойная атака

- Зажатие обеих кнопок мыши позволит вам выполнить двойную силовую атаку, отменяет режим блокирования;
- Вы не можете произвести обычную двойную атаку.

4. Двойная силовая атака
- Для входа в режим блокирования нажмите вместе левую и правую кнопки мыши, повторите это действие для выхода из него;
- Зажатие обеих кнопок мыши позволит вам войти в режим блокирования на некоторое время;
- Вы не можете произвести ни одну двойную атаку.

Внимание: используйте только одну версию модификации!!!

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

Навыки Воина:

Двуручное оружие (Two-handed)


Описание:
Если вы выбрали сражение двуручным оружием, приготовьтесь к его медленной скорости атаки. Быстрее всего проходят удары мечом, ощутимо дольше происходит замах секирой, и целую вечность нужно заносить молот. Вместе с тем, огромный урон двуручного оружия трудно переоценить, кроме того им можно блокировать удары, но не так эффективно, как щитом, впрочем навык Блокирование на него также распространяется.
Доступные перки:

  • Варвар (5 степеней). Каждый ранг этого умения повышает урон от двуручного оружия на 20%, вплоть до 100%. Прокачивать обязательно.
  • Крушитель черепов (3 степени). Требование навыка: 30. Если помните, так назывался замечательный (и одноручный) молот в Morrowind. Если вы решили использовать тяжелый молот, качайте этот перк. Он улучшает пробиваемость вражеской брони.
  • Глубокие раны (3 степени). Требование навыка: 30. Увеличивает вероятность критического урона от двуручного меча.
  • Расчленитель (3 степени). Требование навыка: 30. Даёт секирам дополнительный урон от кровопотери.
  • Стойка чемпиона. Требование навыка: 20. Проходной перк, уменьшает расход запаса сил при силовых ударах на 25% (а только они и должны присутствовать в вашем арсенале).
  • Сокрушительный удар. Требование навыка: 50. Силовые атаки двуручным оружием наносят на 25% больше урона, плюс при некотором везении вы можете отрубить противнику голову.
  • Великий рывок. Требование навыка: 50. Вы бежите на врага в спринте, замахиваетесь силовой атакой и враг получает двойной критический урон. Отличный способ начала боя.
  • Веерная атака. Требование навыка: 70. Атаки с движением вбок наносят урон нескольким противникам перед вами. Не обязательный перк, особенно если вы решили не качать Мастер боевых искусств.
  • Мастер боевых искусств. Требование навыка: 100. Отступая и совершая силовую атаку, вы имеете 25% шанс парализовать противника. Но вспомните ли вы об этой возможности в горячке боя?


Одноручное оружие (One-handed)


Описание:
Старые добрые мечи, булавы и топоры. Урон у них ниже чем у двуручного оружия, зато выше скорость (хотя она точно также зависит от класса - меч, топор или булава) и возможностей больше. В Skyrim впервые стало возможным раздельное использование рук, и грех этим не воспользоваться. Можно в одну руку взять булаву, меч или топор, а в другую заклинание, щит, или другое одноручное оружие!
Доступные перки:

  • Сильная рука (5 степеней). С каждым новым уровнем этого перка, всё одноручное оружие будет наносить на 20% больше урона, вплоть до 100%. Качать все 5 степеней обязательно!
  • Рубака (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать топоры. Тогда они будут наносить дополнительный урон от кровопотери.
  • Костолом (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать булавы. Улучшает пробиваемость брони.
  • Мечник (3 степени). Требование навыка: 30. Качать только если вы точно будете использовать мечи. Увеличивает вероятность критического урона.
  • Двойной вихрь (2 степени). Требование навыка: 30. Качать если вы решили использовать сразу два одноручных оружия. Ускоряет скорость атаки с двух рук.
  • Двойная мясорубка. Требование навыка: 70. Обязательно качать, если вы используете оружие в двух руках. Силовые атаки наносят на 50% больше урона!
  • Боевая стойка. Требование навыка: 20. Проходной перк. Уменьшает расход запаса сил при силовых ударах на 25% (а только они и должны присутствовать в вашем арсенале).
  • Безжалостный удар. Требование навыка: 50. Силовые атаки одноручным оружием наносят на 25% больше урона, плюс при некотором везении вы можете отрубить противнику голову.
  • Рывок. Требование навыка: 50. Вы бежите на врага в спринте, замахиваетесь силовой атакой и враг получает двойной критический урон.
  • Парализующий удар. Требование навыка: 100. Отступая и совершая силовую атаку, вы имеете 25% шанс парализовать противника. Но вспомните ли вы об этой возможности в горячке боя?


Блокирование (Block)


Описание:
Использование щитов или двуручного оружия для защиты от ударов. Во время блока вы получаете значительно меньше урона. Доступные перки:

  • Щитоносец (5 степеней). Вы будете получать меньше урона при блоке. С первым уровнем на 20%, а с каждым последующим на 5%, вплоть до 40%.
  • Быстрые рефлексы. Требование навыка: 30. При удачном блоке время замедляется. Весьма сомнительный перк.
  • Силовой удар плашмя. Требование навыка: 30. Вы можете атаковать ударом плашмя прямо из блока.
  • Смертельный удар плашмя. Требование навыка: 50. Удары плашмя наносят в 5 раз больше урона!
  • Обезоруживание. Требование навыка: 70. При силовом ударе плашмя вы можете выбить оружие из рук противника.

Только для щита:

  • Отбивание стрел. Требование навыка: 30. Если стрела попадает в щит, она не наносит урона.
  • Защита от стихий. Требование навыка: 50. Защищаясь щитом вы получите 50% защиту от заклинаний огня, холода и молнии. Очень полезно против магов и драконов.
  • Блок на бегу. Требование навыка: 70. Теперь закрывшись щитом вы сможете передвигаться!
  • Живой молот. Требование навыка: 100. Закрывшись щитом в спринте вы можете сбивать противников с ног, чтобы потом быстро атаковать, пока те беззащитны.


Стрельба (Archery)


Описание:
Стрельба из лука. Совершенно самостоятельный вид боя, ни в чем не уступающий остальным. Замечательно работает вместе со Скрытностью. Помните, что кроме лука вам нужны еще и стрелы. Много стрел. Сразу скажу, что если вы решили использовать лук, то вам придется открыть все перки, чтоб увидеть стрельбу из лука во всей красе. Лишних перков здесь нет.
Доступные перки:

  • Избыточное натяжение (5 степеней). С каждым уровнем этого перка вы будете наносить на 20% больше урона луком, вплоть до 100%.
  • Орлиный взор. Требование навыка: 30. Если нажать кнопку блока при прицеливании, вы как бы визуально приблизитесь к цели, как в "снайперском прицеле", чтобы точнее прицелиться.
  • Твердая рука (2 степени). Требование навыка: 40. При использовании приближения, время замедлится, чтобы было легче стрелять по движущимся мишеням.
  • Мощный выстрел. Требование навыка: 50. Попав в противника, тот в 50% случаев пошатнется, остановившись на месте. Полезно для отступления, увеличения расстояния до противника.
  • Быстрая стрельба. Требование навыка: 70. За счет ускорения натягивания тетивы на 30%, увеличивается пресловутый урон за единицу времени.
  • Критический выстрел (3 степени). Требование навыка: 30. С каждым уровнем этого перка вы будете иметь больший шанс нанести критический урон.
  • Бережливый охотник. Требование навыка: 50. На трупах вы находите вдвое больше стрел. Полезно, если только вы не покупаете все стрелы в магазине. А эбонитовые и даэдрические стрелы у противников бывают очень редко.
  • Егерь. Требование навыка: 70. Вы можете быстрее двигаться с натянутой тетивой.
  • Снайпер. Требование навыка: 100. Вы имеете 15% шанс парализовать цель. Для этого НЕ нужно делать "шаг назад"!


Кузнечное дело (Smithing)


Описание:
Позволяет ковать оружие и броню в кузне, а также улучшать их на станке и точильном камне. Мастер кузнечного дела может в несколько раз увеличить характеристики оружия и брони! Кроме того, выкованные вещи можно очень неплохо продавать. Внимание! Лучше изучать только одну ветку, для легких и тяжелых доспехов, в зависимости от ваших предпочтений! Также учтите, что лучшие легкие доспехи - драконьи, а тяжелые - даэдрические. Вместе с тем, лучшее оружие также даэдрическое, на стеклянном (из "легкой" ветки) вы много не навоюете. Так что о выборе ветки тяжелых доспехов ради даэдрического стоит задуматься даже тем кто предпочитает легкую броню - драконью можно открыть и так. А вот тем кто качает тяжелую броню, ковать драконью - нет никакого смысла.

Доступные перки:

  • Стальные доспехи. Позволяет ковать стальные доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Кузнец-волшебник. Требование навыка: 60. Без этого перка вы не сможете улучшать зачарованную броню. Но вы можете сначала улучшить обычную, а потом зачаровать. Выбор ваш.

Тяжелые доспехи:

  • Двемерские доспехи. Требование навыка: 30. Позволяет ковать двемерские доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Орочьи доспехи. Требование навыка: 50. Позволяет ковать орочьи доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Эбонитовые доспехи. Требование навыка: 80. Позволяет ковать эбонитовые доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Даэдрические доспехи. Требование навыка: 90. Позволяет ковать даэдрические доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.

Легкие доспехи:

  • Эльфийские доспехи. Требование навыка: 30. Позволяет ковать эльфийские доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Сложные типы брони. Требование навыка: 50. Позволяет ковать ламеллярные и пластинчатые доспехи, а также улучшать их до Легендарного.
  • Стеклянные доспехи. Требование навыка: 70. Позволяет ковать стеклянные доспехи и оружие, а также улучшать их до Легендарного.
  • Драконьи доспехи. Требование навыка: 100. Позволяет ковать драконьи доспехи, а также улучшать их до Легендарного. На самом деле, драконьи доспехи бывают и тяжелыми, но они хуже даэдрических.


Тяжелая броня (Heavy Armor)


Описание:
Отвечает за свойства тяжелой брони. Тяжелая броня защищает лучше легкой, но практически не позволяет вам использовать Скрытность - уж больно громкая. Тяжелая броня предпочтительнее для приверженцев ближнего боя, на одноручном или двуручном оружии. Также от навыка тяжелой брони зависит уровень защиты тяжелых щитов.

Доступные перки:

  • Джаггернаут (5 степеней). С каждым уровнем этого перка защита, даваемая тяжелой броней, будет увеличена на 20%, вплоть до 100%.
  • Стальные кулаки. Требование навыка: 30. Проходной навык. Урон кулаками равен защите даваемой тяжелыми перчатками. Только зачем?
  • Мягкая подбивка. Требование навыка: 50. Проходной навык. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то при падении с высоты будете получать только половину урона. Это откуда вы собрались прыгать?
  • Упорная тренировка. Требование навыка: 70. То, ради чего можно прокачать предыдущие бесполезные навыки. Надетая тяжелая броня ничего не весит и не замедляет ваши движения!
  • Хорошая экипировка. Требование навыка: 30. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
  • Центр тяжести. Требование навыка: 50. Если вы носите тяжелую броню, то сбить вас с ног на 50% труднее.
  • Полный комплект. Требование навыка: 70. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, причем все они сделаны из одного материала (железа, стали, эбонита и т.д.), то вы получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
  • Отражение ударов. Требование навыка: 100. Если вы носите полный комплект из тяжелых доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете 10% шанс отразить рукопашный урон врагу.


Навыки вора:

Легкая броня (Light Armor)
Описание: Отвечает за свойства легкой брони. Она не сильно стесняет движения, весит немного, позволяет красться и выполнять скрытные атаки. Однако плохо держит удар в ближнем бою. Поэтому легкую броню рекомендуется использовать ворам, но не воинам. Также от навыка легкой брони зависит уровень защиты легких щитов.
Доступные перки:

  • Ловкость в обороне (5 степеней). С каждым уровнем этого перка защита, даваемая легкой броней, будет увеличена на 20%, вплоть до 100%.
  • Подгонка по фигуре. Требование навыка: 30. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 25% к общему показателю защиты.
  • Вторая кожа. Требование навыка: 50. Надетая легкая броня больше ничего не весит и не стесняет движений.
  • Крылья ветра. Требование навыка: 60. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете прибавку 50% к скорости восстановления запаса сил.
  • Полный комплект. Требование навыка: 70. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток сделанных из одного материала (кожа, малахит, драконья чешуя), то получаете 25% бонус к общему показателю защиты.
  • Ловкий боец. Требование навыка: 100. Если вы носите полный комплект из легких доспехов, шлема, сапог и перчаток, то получаете 10% шанс полностью избежать урона в ближнем бою.


Скрытность (Sneak)
Описание: Позволяет незаметно передвигаться в режиме скрытности. В этом режиме любой нанесенный вами урон противнику, который вас не видит, становится критическим и увеличивается в несколько раз. Скрытность - лучший друг вора и лучника. Не пытайтесь использовать скрытность с тяжелыми доспехами - шум такой, что вас найдут за десять метров от цели.
Доступные перки:

  • Скрытность (5 степеней). Вас труднее обнаружить. С первым уровнем на 20%, а с каждым последующим на 5%, вплоть до 40%.
  • Удар в спину. Требование навыка: 30. Урон скрытной атаки одноручным оружием увеличен в 6 раз.
  • Верный прицел. Требование навыка: 40. К радости лучников, скрытные атаки из лука наносят втрое больше урона!
  • Клинок ассасина. Требование навыка: 50. Скрытная атака кинжалом наносит в 15 раз больше урона! Не забудем, что кинжал можно отравить, и тогда забудем о шансах цели на выживание.
  • Приглушенные шаги. Требование навыка: 30. Шум от ваших доспехов уменьшен на 50%.
  • Легкий шаг. Требование навыка: 40. Вы перестаете задевать ловушки. Так станет куда проще будет заманивать в них врагов.
  • Тихий кувырок. Требование навыка: 50. Спринт при скрытности приводит к бесшумному кувырку.
  • Тишина. Требование навыка: 70. Теперь если вы будете красться бегом, это не повлияет на вероятность вашего обнаружения.
  • Воин тени. Требование навыка: 100. Теперь войдя в режим скрытности прямо в бою, вы сразу же скроетесь от врагов.


Взлом (Lockpicking)
Описание: Отвечает за взлом замков и некоторых ловушек. Для взлома требуются отмычки, много отмычек. А так как самые лучшие сокровища обычно хранятся за хорошими замками, добраться до них без этого навыка крайне проблематично. Если в прошлых играх серии взламывать замки можно было при помощи заклинаний, то теперь даже архимага можно застать на коленках с отмычкой в руке.
Доступные перки:

  • Взломщик-новичок. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - новичок.
  • Взломщик-ученик. Требование навыка: 25. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - ученик.
  • Умелые ручки. Требование навыка: 40. Теперь если вы вскроете какой-нибудь замок, этого никто не заметит.
  • Восковой слепок. Требование навыка: 50. От каждого вскрытого замка, который имеет ключ, у вас появляется копия ключа и теперь даже если замок снова закроют, вы сможете открыть его, не взламывая. Скорее вредный навык, ведь он исключает возможность пройтись ночью по городу и потренироваться.
  • Взломщик-специалист. Требование навыка: 50. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - специалист.
  • Золотоискатель. Требование навыка: 60. Вы будете находить в сундуках больше золота!
  • Охотник за сокровищами. Требование навыка: 70. Шанс найти сокровища увеличен на 50%!!!
  • Взломщик-эксперт. Требование навыка: 75. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - эксперт.
  • Замочный мастер. Требование навыка: 80. Теперь начальная позиция в мини-игре по взлому будет располагаться поближе к цели. Проходной навык к главному навыку ветки
  • Вечная отмычка. Требование навыка: 100. Продайте все ваши отмычки, кроме одной! Она никогда не сломается!
  • Взломщик-мастер. Требование навыка: 100. Область, которую нужно "нащупать" в мини-игре по взлому, увеличивается вдвое для замка сложности - мастер. Если вы уже прокачали навык вечная отмычка, то этот перк - бесполезен.


Карманные кражи (Pickpocket)

Описание: - Уверен, что вы никогда не сможете украсть часы из моего кармана! - Вы случайно не вот эти часы имеете ввиду? Навык карманных краж позволяет красть у персонажей различные предметы и золото в режиме скрытности. Чем выше навык, тем выше вероятность удачной кражи.
Доступные перки:

  • Ловкие пальчики (5 степеней). С каждым рангом этого перка увеличивается шанс на удачную карманную кражу на 20%, вплоть до 100%.
  • Ночной вор. Требование навыка: 30. Вероятность удачной кражи у спящих выше на 25%.
  • Носитель яда. Требование навыка: 40. Вы можете отравить неприятеля, подбросив яд в его карман.
  • Накладные карманы. Требование навыка: 50. Ваша грузоподъемность разом увеличивается на 100.
  • Щипач. Требование навыка: 40. Карманные кражи становятся проще сразу на 50%!
  • Ключник. Требование навыка: 60. Дает почти полную гарантию на удачную кражу ключа.
  • Дезориентация. Требование навыка: 70. Вы можете красть даже оружие, которое персонаж держит в руках!
  • Фокусник. Требование навыка: 100. Вы можете оставлять персонажей совершенно голыми.


Красноречие (Speech)
Описание: Иногда в диалогах появляется возможность "убеждения" или "угрозы", а от навыка зависит, подействуют они или нет. И это еще не всё! Отныне, после исчезновения навыка "торговли", выбрав наш замечательный навык красноречия, Вы также будете получать скидки у всех торговцев Скайрима! Торопитесь, количество перков ограничено!
Доступные перки:

  • Торговец (5 степеней). С каждым уровнем этого перка, цены становятся на 10% выгодней.
  • Подкуп. Требование навыка: 30. Вы сможете подкупать стражу, чтобы они не замечали преступления.
  • Убеждение. Требование навыка: 50. Ваши аргументы на 30% более убедительны.
  • Запугивание. Требование навыка: 70. Ваши угрозы вдвое убедительнее.
  • Очарование. Требование навыка: 30. При торговле с представителями противоположного вашему персонажу пола, цены выгоднее на 10%. Проходной навык.
  • Купец. Требование навыка: 50. Очень полезный навык любому персонажу! Теперь вы можете продавать оружейнику зелья, а алхимику тяжелые доспехи! Точнее, любому торговцу любые предметы, даже если они его не интересуют.
  • Вкладчик. Требование навыка: 70. Вы можете один раз дать торговцу 500 золотых, и теперь каждый раз у него будет на эти же 500 золотых больше для торговли с вами.
  • Скупщик. Требование навыка: 90. Любой торговец, в которого вы вложили деньги, согласится покупать у вас даже краденные вещи.
  • Великий торговец. Требование навыка: 100. Каждый торговец Скайрима готов выложить дополнительную 1000 золотых для торговли с вами!


Алхимия (Alchemy)
Описание: Алхимия целиком и полностью отвечает за качество создаваемых зелий и ядов. Ингредиентов в игре видимо-невидимо, не пропадать же добру. Многие зелья к тому же очень дорого стоят. А отравленная стрела или клинок сводят шансы жертвы на выживание до минимума.
Доступные перки:

  • Алхимик (5 степеней). С каждым уровнем этого перка, ваши зелья будут становиться на 20% лучше, вплоть до 100%.
  • Целитель. Требование навыка: 20. Ваши зелья для восстановления здоровья, магии и запаса сил на 25% лучше.
  • Отравитель. Требование навыка: 30. Ваши яды на 25% сильнее.
  • Концентрированный яд. Требование навыка: 60. Яд нанесенный на оружие продержится вдвое большее число ударов.
  • Травник. Требование навыка: 70. Вы получаете с растений сразу два ингредиента!
  • Провизор. Требование навыка: 30. Положительные эффекты ваших зелий сильнее на 25%.
  • Экспериментатор (3 степени). Требование навыка: 50. Съев ингредиент вы узнаете первые два/три/четыре его свойства.
  • Змеиная кровь. Требование навыка: 80. Сопротивление ядам увеличивается на 50%.
  • Чистота. Требование навыка: 100. Ваши зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды положительных.

Навыки мага:


Зачарование (Enchanting)
Описание: Зачарование, потеряв в Oblivion былую славу, возвращается в строй самых полезных навыков! С помощью "Пентаграммы душ" и камней душ, можно давать обычной амуниции потрясающие свойства. Зачарование полезно абсолютно всем классам, но требует больших вложений и много-много времени на прокачку. В принципе, хорошо жить в Скайриме, даже на сложности "Мастер", можно и без него.
Доступные перки:

  • Зачарователь (5 степеней). С каждый уровнем этого перка ваши зачарования становятся на 20% сильнее, вплоть до 100%.
  • Экономия душ. Требование навыка: 20. Зарядка зачарованного оружия от камней душ теперь продуктивнее.
  • Поглотитель душ. Требование навыка: 40. Смертельный удар по существу перезарядит ваше оружие на 5% от стоимости этой души. Полезно, но только если вы используйте зачарованное оружие, что не обязательно.
  • Огненные чары. Требование навыка: 30. Все чары огня и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
  • Морозные чары. Требование навыка: 40. Все чары холода и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
  • Грозовые чары. Требование навыка: 50. Все чары электричества и защиты от него, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
  • Чары умений. Требование навыка: 50. Все чары увеличения навыков, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
  • Жизненные чары. Требование навыка: 70. Все чары увеличения количества и скорости восстановления здоровья, магии и запаса сил, которые вы будете накладывать на амуницию, станут сильнее на 25%.
  • Дополнительный эффект. Требование навыка: 100. Вы сможете наложить на предмет не одни чары, а целых два! Учтите, что чары, идущие вторыми, могут оказаться слабее. Перк обязателен, если вы вообще решили качать зачарование.

Разрушение (Destruction)
Описание: Школа магии разрушения направлена лишь на одну цель - уничтожение противника с помощью элементов - огня, холода и молнии. Учитывайте, что одни враги могут иметь защиту от элемента, но наверняка будут уязвимы для другого.
Доступные перки:

  • Эксперт школы разрушения. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
  • Мастер школы разрушения. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
  • Новичок школы разрушения. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
  • Ученик школы разрушения. Требование навыка: 25. Заклинания уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.
  • Адепт школы разрушения. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
  • Усиленное пламя (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания огня становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
  • Жаркое пламя (2 степени). Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья перестанет вас атаковать и попытается скрыться.
  • Усиленный мороз (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания огня становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
  • Глубокая заморозка. Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья будет парализован.
  • Усиленные молнии (2 степени). Требование навыка: 30. Заклинания молний становятся сильнее на 25% (50% на 2 степени).
  • Дезинтеграция. Требование навыка: 50. Враг доведенный огненными заклинаниями до низкого уровня здоровья будет убит на месте.
  • Двойное разрушение. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание разрушения с двух рук, оно станет сильнее.
  • Ударная волна. Требование навыка: 40. Большинство заклинаний разрушения, при использовании с двух рук, могут заставить цель пошатнуться.
  • Мастер рун. Требование навыка: 40. Руны-ловушки можно ставить на в 5 раз большем расстоянии от себя.

Иллюзия (Illusion)
Описание: Заклинания школы иллюзии позволяют манипулировать персонажами. Вы можете заставить их успокоиться и сложить оружие, вступить в бой, убежать, напасть на своих сторонников и т.д.. Заклинания иллюзии наиболее полезны вору.
Доступные перки:

  • Новичок школы иллюзии. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
  • Ученик школы иллюзии. Требование навыка: 25. Заклинания уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.
  • Адепт школы иллюзии. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
  • Эксперт школы иллюзии. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
  • Мастер школы иллюзии. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
  • Двойная иллюзия. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание иллюзии с двух рук, оно станет сильнее.
  • Обман животных. Требование навыка: 20. Заклинания иллюзии действуют на животных более высокого уровня.
  • Обман людских глаз. Требование навыка: 40. Заклинания иллюзии действуют на людей более высокого уровня.
  • Бесшумные заклинания. Требование навыка: 50. Отныне вы можете колдовать любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно!
  • Гипнотический взгляд. Требование навыка: 30. Заклинания успокоения действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками "Обман животных" и "Обман людских глаз".
  • Наука страха. Требование навыка: 50. Заклинания страха действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками "Обман животных" и "Обман людских глаз".
  • Неистовство. Требование навыка: 70. Заклинания бешенства действуют на цели более высокого уровня. Суммируется с перками "Обман животных" и "Обман людских глаз".
  • Мастер разума. Требование навыка: 90. Теперь заклинания иллюзии действуют на даэдра, нежить и двемерские механизмы.

Колдовство (Conjuration) Описание: Зачем сражаться самому, когда можно вызвать помощника, или оживить мертвеца? Еще можно изгнать призванных врагами существ. Также можно призывать оружие, но в этом нет смысла. Чисто магический навык, воинам и ворам от него будет мало толку.
Доступные перки:

  • Новичок школы колдовства. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
  • Адепт школы колдовства. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
  • Эксперт школы колдовства. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
  • Мастер школы колдовства. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
  • Двойное колдовство. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание колдовства с двух рук, оно станет сильнее.
  • Мистический призыв. Требование навыка: 20. Призванное оружие наносит больше урона. Только зачем призывать оружие, когда его и так навалом?
  • Похититель душ. Требование навыка: 30. Призванное оружие также может захватить душу в свободный камень душ.
  • Изгнание в Обливион. Требование навыка: 50. Призванное оружие изгоняет призванных врагами существ и прогоняет оживленные трупы.
  • Некромантия. Требование навыка: 40. Оживленные тела будут служить вам вдвое дольше.
  • Темные души. Требование навыка: 70. Оживленные тела получают 100 дополнительных единиц здоровья.
  • Призыватель (2 степени). Требование навыка: 30. Вы можете оживлять тела и вызывать атронахов на большем расстоянии от себя.
  • Атромантия Требование навыка: 40. Призванные атронахи прослужат вам вдвое дольше.
  • Сила стихий. Требование навыка: 80. Призванные атронахи на 50% сильнее!
  • Парные души. Требование навыка: 100. Вы можете призывать двоих атронахов или оживлять два тела одновременно!

Изменение (Alteration)

Описание: Эдакий сборник заклинаний. Тут вам и магическая защищенность, обнаружение жизни, освещение, паралич и даже трансмутация. Качать навык стоит разве что ради паралича, или магической защиты (если вы маг, а не воин в тяжелой броне).
Доступные перки:

  • Новичок школы изменения. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
  • Адепт школы изменения. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
  • Эксперт школы изменения. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
  • Мастер школы изменения. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
  • Двойное изменение. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание изменения с двух рук, оно станет сильнее.
  • Магическая броня (3 степени). Требование навыка: 30. Если вы не носите доспехи, заклинание "Каменная плоть" действует в несколько раз сильнее.
  • Сопротивление магии (3 степени). Требование навыка: 30. С каждым уровнем этого перка ваша защита от магии становится на 10% лучше, вплоть до 30%! Очень полезный перк.
  • Постоянство. Требование навыка: 70. Заклинания изменения держатся действуют дольше.
  • Атронах. Требование навыка: 100. Вы поглощаете 30% магии заклинаний которыми вас атаковали!


Восстановление (Restoration)
Описание : Заклинания школы восстановления позволяют лечить себя и товарищей, отпугивать нежить, на время повышать свою защиту от урона и магии. Может стать альтернативой зелий лечения, хотя их попадается предостаточно. Также замечательное заклинание "оберег" может стать альтернативой щита для мага.
Доступные перки:

  • Новичок школы восстановления. Заклинания уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
  • Адепт школы восстановления. Требование навыка: 50. Заклинания уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
  • Эксперт школы восстановления. Требование навыка: 75. Заклинания уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
  • Мастер школы восстановления. Требование навыка: 100. Заклинания уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
  • Двойное восстановление. Требование навыка: 20. Если вы творите заклинание восстановления с двух рук, оно станет сильнее.
  • Передышка. Требование навыка: 40. Заклинания восстановления здоровья восстанавливают также запас сил.
  • Регенерация. Требование навыка: 20. Лечебные заклинания сильнее на 50%!
  • Некромаг. Требование навыка: 70. Все заклинания эффективнее против нежити.
  • Оберег-поглотитель. Требование навыка: 60. При ударе заклинанием по вашему оберегу, они немного восстановят вашу магию.
  • Восполнение (2 степени). Требование навыка: 30. Магия восстанавливается на 25% (50% для второй степени!) быстрее! Перк обязателен для всех магов.
  • Бегство от смерти. Требование навыка: 90. Один раз в сутки, когда ваше здоровье упадет ниже 10%, оно автоматически восполнится на 250 единиц.

Оружие

Оружие в Скайриме весьма разнообразно. Наносимый вами урон зависит от самого оружия, вашего навыка и способностей пользоваться этим типом оружия. Удары тяжелым оружием наносятся медленнее, поэтому по урону в единицу времени оно может уступать более скоростному. Кроме того тяжелое оружие замедляет ваши движения.

Ближний бой

Имеется два типа атак: простые и силовые. Простые атаки быстрее, но наносят меньше урона; силовые атаки медленнее, но наносят больше урона. Чтобы осуществить простую атаку, щелкните левой кнопкой мыши. Для силовой атаки удерживайте левую кнопку мыши.

Стрельба из лука

Чтобы выстрелить из лука, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, затем отпустите ее, чтобы выпустить стрелу. На то, чтобы полностью натянуть тетиву после выстрела, уходит время. Специальные стрелковые способности дают новые возможности, например, приблизить вид при стрельбе.

Одноручное и двуручное оружие

Некоторые виды оружия, такие как кинжалы, мечи, булавы и топоры, предназначены для одной руки – при этом в другую руку можно взять щит или другое одноручное оружие. Для использования секир, больших мечей или боевых молотов нужны две руки, по этому вы не сможете взять в руки щит или второе оружие. Двуручное оружие медленнее, но наносит больше урона.

Блокирование

Чтобы закрыться от удара, удерживайте правую кнопку мыши. Блокирование оружием или щитом снижает полученный вами урон. Щиты при этом эффективнее оружия. Чтобы нанести удар плашмя – щитом или оружием – удерживайте правую кнопку мыши и в этот момент щелкните левой кнопкой мыши. Удар плашмя может ошеломить противника, из-за чего он откроется для удара. Наносить удары плашмя при низком запасе сил нельзя.

Броня

Общий уровень вашей защиты, или класс брони, складывается из показателей всех надетых на вас предметов. Чем выше класс брони, тем лучше вы защищены. Уровень защиты, обеспечиваемый броней, зависит от самих доспехов, вашего навыка их ношения и соответствующих способностей.

Прекращение боя

Если вы вступили в бой с другом или стражником, вы всегда можете сдаться, убрав оружие. Если противник захочет, он остановит бой.

«Блок, контратака, удар щитом! Бейте врага, когда он упал! Оне не станет вас щадить, так должны ли вы? В битве главное — напор, вы должны первым подловить своего противника и не давать ему спуску».

- Эдуардо Корвус, «Как убивать прежде, чем убьют вас»

Принцип боя в компьютерных играх, использующих традиционное оружие древних времён (меч и щит) эволюционирует от года к году, серия The Elder Scrolls не собирается становиться исключением из этой прогрессивной тенденции. Ведь со времён легендарного уже Oblivion минуло пять лет, что для компьютерных игр срок немалый. Разработчики не потратили это время впустую и постарались разработать новую систему боя мечом, улучшив уже существующую. Да, принцип красочного добивания врагов с использованием замедления времени мы уже видели, но элемент этот вовсе не новый и несёт скорее лишь визуальную функцию. А вот в отражении ударов скрыто куда больше реалистичности и реальной игровой механики.

Реализовать качественную систему фехтования в компьютерной ролевой игре достаточно сложно, и, забегая вперёд, необходимо сказать, что и Skyrim далёк от идеала, который на данный момент вовсе не достижим. Так или иначе, разработчики из Bethesda прикладывают к достижению этой цели немало усилий. Ранее на страницах сайт я уже упоминал о грядущих улучшениях в Skyrim при стрельбе из лука . Мастера меча и щита также не останутся без подарков, в виде улучшения самой системы фехтования, ушедшей далеко вперёд от принципа «руби, отбегай, руби снова». Однако тема данной стати о пятой части серии The Elder Scrolls не о нанесении ударов, а, напротив, об уклонении от них. Уклонение от вражеских атак можно будет осуществлять щитом и, возможно, парированием, когда для блокировки вражеской атаки используется собственное оружие. Напомню, что в Morrowind персонаж автоматически и достаточно проворно прикрывался щитом во время боя. Эффективность его защитных действий, как и частота применения блока полностью зависели от навыка блока героя. В следующей части The Elder Scrolls 4: Oblivion мы уже собственноручно руководили этим сложным процессом, подробнее об игре читайте на сайт в разделе Забвения. Правой кнопкой мышки мы прикрывались щитом: в данном случае эффективность блока определялась частично нашей реакцией. Впрочем, результат самого блокирования также зависел от навыка блока, ведь при блокировании атаки щитом далеко не всегда удавалось избежать всех негативных последствий. В Skyrim нас ожидает схема, более близкая к Oblivion, нам также придётся принимать активное участие в блокировании атак оппонента. Необходимо будет в нужное время переместить щит в нужное место, что, к сожалению, может означать полное копирование схемы четвёртой части Древних Свитков. Впрочем, возможно и некоторое усложнение данного игрового элемента, что приведёт к снижению эффективности постоянного укрывания за щитом. Вопрос о непосредственном парировании вражеских ударов собственным оружием остаётся открытым, хотя схема поведения может быть аналогичной. Например, по правой кнопки мыши наш персонаж может переходить в защитный режим и при успешном срабатывании навыка отражать атаку, а некоторые перки могут позволить герою следом переходить в контратаку. Так или иначе, теперь и щит в Skyrim обретёт больше силы и из предмета защиты превратится во вспомогательное оружие – будет возможен удар щитом. Так или иначе, относительно скучный бой на мечах в The Elder Scrolls приобретёт больше реализма, станет более динамичным и интересным в Skyrim.

Вернуться на страницу игры


танки - бонус коды - FAQ - моды

купить - скачать - прохождение - FAQ - моды